De fem karaktärsbågarna
Egentligen finns det bara två eller tre berättelser, men de upprepar sig. De många tillvägagångssätten inom berättandeteorin delar upp antalet berättelser i olika kategorier. Möjligen finns det bara två: komedi och tragedi. Eller finns det Vonneguts åtta ”former”. Här är tips på grundläggande typer av karaktärsbågar. Dessa inkluderar de två sanningsdrivna eller heroiska bågarna – den positiva förändringsbågen och den platta samt de tre lögndrivna eller negativa förändringsbågarna – desillusioneringsbågen, fallbågen och korruptionsbågen.
Berättelser handlar om förändring. Ibland är förändringen positiv, driven av hoppfulla och heroiska människor, ibland är förändringen negativ, driven av mänsklighetens mörkaste drifter. Båda berättelserna är nödvändiga.
Den tematiska sanningen
Temat är berättelsens sanning. Ett universellt uttalande om hur världen fungerar. I nästan alla fall kommer sanningen att representera ett ytterst positivt (om än smärtsamt) värde, vilket kommer att hjälpa karaktärerna att interagera fruktbart och mindre meningslöst.
Lögnen som karaktären tror på
Lögnen är en missuppfattning som står i kontrast till sanningen. I början av berättelsen kommer lögnen att hindra någon (antingen huvudpersonen eller bifigurerna) från att se, förstå och/eller acceptera sanningen. Karaktärsbågen – och berättelsen – handlar om och hur karaktären kommer att utvecklas.
Det karaktären vill ha kontra det karaktären behöver
Den inre tematiska konflikten sanning kontra lögn kommer att manifesteras i den externa handlingskonflikten som det karaktären vill ha kontra behöver. Jag brukar tala om WANT och NEED. Önskemålet kan vara något stort och abstrakt (som ”respekt”), men koka ner det till ett specifikt handlingsmål (”en befordran” eller ”en högskoleexamen”). Din karaktärs utvecklande mot önskemålet och behovet kommer att förändras i direkt relation till den specifika bågen.
Spöket
Spöket (ibland även kallat ”såret”) är den motiverande katalysatorn i din huvudpersons bakgrundshistoria. Det är anledningen till att karaktären tror på lögnen och inte ser bortom den. Som namnet antyder är spöket något som hemsöker karaktären. Ofta är det en traumatisk händelse, men även något till synes positivt (som en förälders stolthet över ett barn) kan få en karaktär att tro på den skadliga lögnen.
Den normala världen
Den normala världen är den inledande miljön i berättelsens första akt, avsedd att illustrera karaktärens liv före berättelsens huvudkonflikt. Beroende på typen av berättelsebåge kommer den normala världen symboliskt att representera antingen berättelsens sanning eller lögn. Den normala världen kan vara en definitiv miljö, som kommer att förändras i början av andra akten, när karaktären träder in i huvudkonfliktens äventyrsvärld. Den kan också vara metaforisk, i vilket fall själva miljön inte förändras, utan konflikten kommer att förändra miljön kring huvudpersonen (till exempel att ändra atmosfären från vänlig till fientlig).
Följ mig i morgon! Då berättar jag mer …
Monica
