Skrivtips – Utlösande incident
Som du säkert vet, kommer min fackbok Skriva spänning och deckare ut i år. Den innehåller mängder som du behöver veta för att skriva spänning och med den får du steg-för-steg-beskrivningar för att skriva en deckare.
Under tiden tipsar jag om detta.
***
Varje berättelse måste börja någonstans. Och varje berättelse behöver en incident av status quo som får handlingen att leva. Uppviglande incidenter ger den nödvändiga rörelsen för att få igång din berättelse. Utan detta avbrott i din karaktärs liv som utlöser resten av händelserna i din handling, kommer din berättelse inte att vara en berättelse.
Men hur skriver du en hetsande incident som kommer att fånga dina läsare och driva berättelsen framåt?
Det skulle kunna vara att någon tar fast dig …
Definition, typ och hur du startar en berättelse rätt
Hur startar du en berättelse? Du har kanske hört att du måste börja med att kroka fast läsaren med en djup konflikt på de första sidorna. Men vad betyder det egentligen? Svaret är den uppviglande händelsen, en av de sex strukturella delarna av handlingen som används för att berätta en effektiv historia.
Definition
Med andra ord, en situation kommer från ingenstans, kastar huvudkaraktären in i ett kaos och skapar problem som hen måste ägna resten av handlingen åt att försöka lösa.
Som Robert McKee säger, ”Den hetsande incidenten rubbar radikalt kraftbalansen i din huvudpersons liv.”
Denna oväntade störning komplicerar för karaktären när hen försöker uppnå ett scenmål och karaktären kommer att ägna resten av berättelsen åt att försöka uppnå det.
Exempel på målet kan vara att undkomma en skrämmande naturkatastrof, att hämnas för mordet på en älskad, att träffas utifrån romantiken, eller till och med att utforska en ny världsbild som öppnats. Beroende på typen av handling kan historien vara ett internt eller ett externt mål. Men målet skapas alltid av den uppviglande händelsen.
Andra ramverk för berättelsestruktur kallar denna hetsande incident med olika namn, exempelvis:
- The Call to Adventure (Hjälten av Joseph Campbell)
- The Hook (Seven Point Story Structure av Dan Wells)
- Problemet (A Million Miles in a Thousand Years av Donald Miller)
Den hetsande incidenten behöver inte inträffa i kapitel ett, som kroken.
Utan en hetsande incident kommer en berättelse aldrig att röra sig framåt, och utan rörelse kommer den att sluta vara en berättelse och bli en serie händelser.
Beröm till Robert McKee för att ha populariserat denna term och till Shawn Coynes Story Grid för att ha utökat vår förståelse av den.
En uppviglande incident måste uppfylla 5 kriterier
- De förekommer tidigt i berättelsen, ibland i den första scenen, nästan alltid inom de första tre till fyra scenerna.
- De är ett avbrott i huvudpersonens normala liv.
- Utom huvudpersonens kontroll. De orsakas inte av karaktären och är inte ett resultat av karaktärens önskningar.
- Livsförändrande. De måste ha högre insatser än normalt och potential att förändra huvudpersonens liv.
- Brådskande. De kräver ett brådskande svar.
Det finns sex delar i dramatisk struktur:
- Utläggning
- Uppviglande incident
- Stigande åtgärder/progressiva komplikationer
- Dilemma (kris)
- Klimax
- Upplösande
I de flesta fall börjar berättelsen med exposition (någon form av sammandrag/förklaring), men den hetsande händelsen är det andra elementet och ögonblicket då handlingen börjar.
Hur lång är den uppviglande incidenten?
Det är tekniskt sett bara ett ögonblick eller en enskild händelse, och detta ögonblick är nästan alltid satt i en enda scen.
Även om det kan krävas flera scener, är de tidigare scenerna vanligtvis en del av expositionen.
Den uppviglande incidenten är mer än ett önskemål eller behov
Vissa plotstruktur-gurus säger att karaktärens önskan eller behov räcker för en hetsande incident.
Dan Harmon, manusförfattaren och skaparen av showen Community, utvecklade ett ramverk som kallas Story Circle-teorin. Det finns många saker att gilla med denna struktur, som på ytan verkar perfekt för episodiska berättelser som tv- och filmserier.
Anstiftande incidenter kan vara positiva eller negativa, men de är alltid avbrott
Berättelser kommer i många olika former, kallade berättelsebågar. Den uppviglande händelsens uppgift är att påbörja handlingens rörelse längs den faktiska berättelsebågen, vare sig den är uppåt eller nedåt.
Vissa berättelser har händelser som börjar röra sig i en negativ riktning, som filmen Die Hard. Andra berättelser har händelser som skapar positiv rörelse. I de flesta kärlekshistorier tar det formen av en ”träff ”, ett ögonblick när huvudparet först når en känslomässig anknytning.
Anstiftande incidenter är knutna till kärnvärdet i din berättelse
Olika typer av berättelser har i sin kärna olika värderingar, och värdet i kärnan i en berättelse kommer att förändra den hetsande händelsen.
Du kanske har hört att scenerna behöver konflikter, men den typ av konflikter som behövs är inte bara bråk eller biljakter. Andra är mindre tydliga till en början.
Det är sant att problem alltid uppstår från den uppviglande incidenten, men de ser inte alltid (i början) ut som ett problem. Med andra ord, oavsett om det är positivt eller negativt, är den uppviglande händelsen berättelsens drivkraft, den som sätter berättelsen i rörelse längs berättelsebågen.
Det finns sex kärnvärden som kommer i konflikt med varandra. Här är de:
- Action/äventyrshistoria: Liv vs Död
- Mystery/Thriller/Skräckhistoria: Liv vs Ett öde värre än döden
- Kärlekshistoria: Kärlek vs Hat
- Prestanda/sportberättelse: Prestation vs Misslyckande
- Relationsberättelse: Mognad vs Naivitet
- Moralhistoria: Rätt vs Fel
En kärlekshistoria, med kärnvärdesskalan kärlek vs hat, kommer att ha en hetsande händelse som ser väldigt annorlunda ut än en fantasyäventyrshistoria med kärnvärdet liv vs död. Och dessa hetsande incidenter kommer att se annorlunda ut än en thriller med kärnvärdet av livet kontra ett öde som är värre än döden.
Ta en sekund att öva på att identifiera den uppviglande incidenten
Förhoppningsvis förstår du vad den uppviglande händelsen är och hur du kan tillämpa den i din egen berättelse.
Tänk på att den uppviglande incidenten inte behöver vara lång. Det kanske bara varar ett kort ögonblick!
De 10 typerna av uppviglande incidenter med exempel
Beroende på vilken typ av berättelse du skriver, kommer även typen av hetsande händelse att ändras.
Här är de tio typerna av uppviglande incidenter baserade på de sex berättelsevärdena:
1. Call to Adventure/Death Plus MacGuffin (Action/Adventure Stories: Liv vs Död)
”Detta är ditt uppdrag, om du väljer att acceptera det”, säger det självförstörande bandet.
För äventyrs- och actionberättelser bjuds huvudpersonerna på någon form av äventyr eller uppdrag. Dessa inbjudningar kommer från olika källor. Till exempel:
- Ett offer (i fallet med Luke Skywalkers inbjudan från prinsessan Leia i Star Wars: A New Hope, eller Katniss behov av att rädda sin syster Prim i The Hunger Games)
- En mentor (i fallet med Frodos inbjudan från Gandalf i Sagan om ringen, eller Harry Potters inbjudan till Hogwarts från Hagrid)
- En skurk
Personen som bjuder in spelar mindre roll än att ett äventyr eller uppdrag börjar.
En sista version av denna hetsande incident är ”Death Plus MacGuffin”, när en mindre karaktär dör. Detta lämnar en ledtråd eller en bit av en MacGuffin, som är ett slags talismanobjekt som huvudpersonen måste jaga efter under resten av berättelsen. Exempel:
- Rädda menige Ryan
- Sagan om ringen
- Disneys The Incredibles
- Varje Star Wars-film
- Harry Potter och de vises sten
2. Döden av någon älskad/ Ett stort brott mot mig (Action/Äventyrshistorier: Liv vs Död)
Ett alternativ till den direkta uppmaningen till äventyr är ”en älskades död” som hetsar till incidenten, som sporrar huvudpersonen att hämnas eller finna rättvisa.
Berättelser som i första hand baserar sig på hämnd har en version av detta. En hemsk handling utförs mot huvudpersonen, som tvingar honom eller henne att kräva hämnd. Exempel:
- Greven av Monte Cristo av Alexandre Dumas
- Braveheart
- Batman börjar
- Döda Bill (Kill Bill)
3. Visa mig kroppen (Mystery/Kriminal/Thriller/Skräck-story: Liv vs Ett öde värre än döden)
Vad är värre än döden? Att bli brutalt torterad innan du blir grymt mördad. Det är det som ligger bakom de flesta thrillers, mysterier eller skräckhistorier. Nästan alla dessa berättelser börjar med upptäckten av en död kropp, vilket sätter igång sökandet efter att lösa mordet eller jakten på/flykten från monstret. Exempel:
- Hajen
- Lammen tystnar av Thomas Harris
Ibland börjar dessa typer av berättelser inte med en död kropp utan med något slags mysterium. De flesta Sherlock Holmes-romaner börjar till exempel inte med en kropp, men strukturen förblir densamma.
4. Det hemsökta huset/Förbjudna object (Mystery/Kriminal/Thriller/Skräck-story: Liv vs Ett öde värre än döden)
En typ som är specifik för skräckhistorier är ”spökhuset” eller det ”förbjudna föremålet” som uppmuntrar incidenten. Det är när karaktärerna snubblar över något kusligt, oavsett om det är en plats eller ett föremål, något de vet att de inte borde interagera med, men de väljer att göra det ändå (eller tvingas). Denna kusliga sak kan vara en plats, ett föremål eller till och med en person. Exempel:
- The Haunting of Hill House
- Poltergeist
5. Möt lyckan (Kärleksroman: Kärlek vs Hat)
Paret träffas för första gången och en känslomässig koppling skapas. Ofta händer något pinsamt. Ofta hatar de varandra. Gnistor flyger. Exempel:
- The Notebook (Dagboken) av Nicholas Sparks
- Frozen (den hetsande incidenten i subplotten)
- Romeo och Julia
- Varje Hollywood-romcom
Den här typen fungerar för versioner av kärlekshistorien som involverar platonska relationer, undertypen ”kompishistoria”, till exempel när Nick Carroway först träffar Jay Gatsby på en fest i The Great Gatsby.
6. Svek (Kärleksroman: Kärlek vs Hat)
Det finns två typer av kärlekshistorier: en där paret träffas och den andra där paret separerar.
I berättelserna där paret separerar innehåller den uppviglande händelsen nästan alltid någon form av svek, oftast en otrohet. Exempel:
- Kramer mot. Kramer
7. Turneringen (prestanda/sportberättelse: prestation vs misslyckande)
I berättelser som involverar prestation av någon färdighet eller talang, eller en sportberättelse som involverar ett idrottslag eller en individ, involverar den hetsande incidenten inträde i någon form av turnering eller tävling.
- Ålderdom (Relationsstory: Mogen vs Naiv)
Berättelser om ålderdom har ofta en hetsande händelse som involverar något som ligger utanför huvudpersonens nuvarande världsbild. Kanske är det förekomsten av magi eller en främlings vänlighet eller en möjlighet att gå in i en ny samhällsklass. Vad det än är, förvirrar det huvudpersonen och visar dem hur lite de förstår världen. Exempel:
- Great Expectations av Charles Dickens
- Harry Potter and the Sorcerer’s Stone av J.K. Rowling
Notera: Att bli myndig är sällan huvudintrigen i en berättelse, oftare en intern handling.
9. Rektorns kontor (berättelse om ålderdom: Mognad vs naivitet)
Ett annat förhållningssätt till berättelsen om att bli myndig innebär att karaktären hamnar i problem tidigt, ofta i en skolmiljö. Detta tvingar karaktären att påbörja processen att reflektera över sitt liv och göra förändringar.
10. Frestelsen (Moral-Story: Rätt vs Fel)
Moralhistorier handlar om krafterna av gott mot ont eller rätt mot fel, så den hetsande incidenten involverar ofta någon form av frestelse av huvudpersonen, som ber dem att förråda sitt samvete för någon nytta eller större nytta.
Lycka till!
Monica