Besegra din inre kritiker och skriv romanen

Fulskriv
Börja med att fulskriva, dvs redigera INTE under tiden. Då går nämligen din inre kritiker igång. Stoppa alla smådjävlarna som du har på axlarna etc. Jag brukar säga att du har Ågren (kritikern) på ena axeln, Jante (du ska inte tro att du är något) på den andra och på ryggen sitter Åberg (ska bara …). Låt dem inte komma till tals. 😉 😉
När du börjar skriva tänk på vilket mål din protagonist har.
Övning – karaktärens mål mm
Ställ ett larm på 10 minuter och skriv vilket mål din huvudkaraktär har. Vad står på spel för karaktären? Vilken är den utlösande katalysatorn som leder in karaktären i berättelsen? Gör en antydning om antagonisten i berättelsen.
Första vändpunkten förändrar allt
Detta tydliggör resan som din huvudkaraktär har påbörjat.
Övning – VAD måste karaktären utföra?
Skriv din första vändpunkt där det framgår vad din huvudkaraktär måste göra, uppnå eller förändra för att nå målet. Gestalta (visa) detta i en scen.
I akt 2 skriver du ett antal scener
Skriv ett antal scener, även med andra karaktärer. Var tydlig med VEM som är perspektivpersonen (POV) i respektive scen.
Övning – den antagonistiska kraften
Ställ larmet på tre minuter och skriv en eller två scener där huvudkaraktären möter den antagonistiska kraften på olika sätt. I akt 2 är det antagonisten som är ”herre på täppan”. Därmed kan inte huvudkaraktären (protagonisten) vinna.
Fortsätt skriva – antagonisten blir starkare
Antagonisten kommer närmare och läsaren får uppleva antagonisten. Protagonisten gör motstånd men antagonisten ökar dramat.
Skriv ett antal scener. I varje scen ska det finnas en konflikt. Låt antagonisten växa.
Övning – skenbart mål
Ställ larmet på tre minuter och skriv en scen där din huvudkaraktär skenbart uppnår sitt mål.
Andra vändpunkten vrider spelplanen 180 grader
Tänk på att öka spänningen och ha med en konflikt i varje scen. Andra vändpunkten leder till uppstarten av akt 3, klimax. Den ska innehålla den sista pusselbiten. Efter vändpunkten får det inte tillkomma nya karaktärer eller läggas fler pusselbitar. Men du kan vrida till pusselbitarna. Spara en stor twist till slutet som skakar om läsaren.
Övning – skriv en scen som förändrar perspektivet 180 grader
Skriv din scen som verkligen förändrar berättelsen.
Akt 3 – Finalen
Huvudkaraktären har nu fått ett antal utvecklingspunkter som gör att hen har växt. Du ska nu ta reda på de sista pusselbitarnas komplement. Tänk på att antagonisten fortfarande kan skapa dramatik. Berättelsen är inte över.
Övning – närkamp
Skriv minst en scen där du skapar närkamp mellan protagonist och antagonist.
Slutscenen
Ge läsaren vad hen vill ha men inte vad hen förväntar sig.
Övning – skriv slutscenen
Skriv en scen där läsaren får det som hen vill ha men inte förväntat sig.
Ovanstående följer den dramatiska kurvan. Du har tre akter och tre vändpunkter samt en final där protagonisten har uppnått sitt mål.
Om du följer mina instruktioner ovan, har du skapat ett synopsis. Sedan kan du fylla i med ett antal scener för att skapa din roman.
Lycka till!
Monica